Forum consacré aux jeux de société que nous avons créés
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FOX a écrit:
Ben 24h chrono était en fait une idée de jeu que j'avais vaguement eu. Je ne faisais pas référence à un jeu à licence que je ne savais même pas que ça avait été fait.
Tu n'as rien raté! 
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Bonjour,
Deux nouvelles petites questions :
- Un gnome dans une pièce en feu ne peut rien faire d'autre que d'éteindre l'incendie. Est-ce que vous entendez par cela l'action éteindre l'incendie à proprement parler ou peut on imaginer que le gnome ouvre une porte qui séparerait le local enflammé où il se trouve d'un local inondé pour éteindre l'incendie (ce qui a l'avantage de ne pas nécessiter de jet de dé...) et qui dans la pratique parait concevable.
- Et-ce que lorsque vous dite que sortir par un sas prend : 1 min lors de la phase de déplacement pour ouvrir le sas et 1 min lors de la phase d'action pour en effet sortir du sas, ou est-ce que l'action sortir du sas prend en compte l'ouverture de ce dernier?
Merci
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FOX a écrit:
Bonjour,
Deux nouvelles petites questions :
- Un gnome dans une pièce en feu ne peut rien faire d'autre que d'éteindre l'incendie. Est-ce que vous entendez par cela l'action éteindre l'incendie à proprement parler ou peut on imaginer que le gnome ouvre une porte qui séparerait le local enflammé où il se trouve d'un local inondé pour éteindre l'incendie (ce qui a l'avantage de ne pas nécessiter de jet de dé...) et qui dans la pratique parait concevable.
Oui, ça marche, car l'ouverture de la porte n'est pas une action et se fait pendant la phase de déplacement. Sauf bien sûr si la porte est bloquée, car le déblocage se fait alors pendant la phase d'action.
FOX a écrit:
- Et-ce que lorsque vous dite que sortir par un sas prend : 1 min lors de la phase de déplacement pour ouvrir le sas et 1 min lors de la phase d'action pour en effet sortir du sas, ou est-ce que l'action sortir du sas prend en compte l'ouverture de ce dernier?
Merci
C'est deux minutes en tout, mais le tout durant la phase de déplacement. Une minute pour ouvrir le sas, une minute pour sortir.
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Bonjour,
une petite question toute bête concernant l'ordre des tours de jeu :la règle dit que lorsque deux marqueurs se trouvent sur la même case, ils sont empilés et que le premier à jouer est celui dont le pion est au sommet de la pile. Si, par exemple, le dernier marqueur rattrape l'avant dernier, on le place sur ou sous l'autre? Nous avons supposé qu'il fallait le placer dessus, et que dans ce cas il continuait à jouer, je voudrais juste une confirmation car cela peut avoir une grande importance!
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laurisa a écrit:
Bonjour,
une petite question toute bête concernant l'ordre des tours de jeu :la règle dit que lorsque deux marqueurs se trouvent sur la même case, ils sont empilés et que le premier à jouer est celui dont le pion est au sommet de la pile. Si, par exemple, le dernier marqueur rattrape l'avant dernier, on le place sur ou sous l'autre? Nous avons supposé qu'il fallait le placer dessus, et que dans ce cas il continuait à jouer, je voudrais juste une confirmation car cela peut avoir une grande importance!
tout bon on le place dessus! 
Le dernier marqueur se place bien sur celui d'avant et donc rejoue avant l'autre! 
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Merci pour la rapidité de ta réponse et bonne journée!
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laurisa a écrit:
Merci pour la rapidité de ta réponse et bonne journée!
Bon jeu à toi! 
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bruno faidutti a écrit:
FOX a écrit:
Bonjour,
Deux nouvelles petites questions :
- Un gnome dans une pièce en feu ne peut rien faire d'autre que d'éteindre l'incendie. Est-ce que vous entendez par cela l'action éteindre l'incendie à proprement parler ou peut on imaginer que le gnome ouvre une porte qui séparerait le local enflammé où il se trouve d'un local inondé pour éteindre l'incendie (ce qui a l'avantage de ne pas nécessiter de jet de dé...) et qui dans la pratique parait concevable.Oui, ça marche, car l'ouverture de la porte n'est pas une action et se fait pendant la phase de déplacement. Sauf bien sûr si la porte est bloquée, car le déblocage se fait alors pendant la phase d'action.
FOX a écrit:
- Et-ce que lorsque vous dite que sortir par un sas prend : 1 min lors de la phase de déplacement pour ouvrir le sas et 1 min lors de la phase d'action pour en effet sortir du sas, ou est-ce que l'action sortir du sas prend en compte l'ouverture de ce dernier?
MerciC'est deux minutes en tout, mais le tout durant la phase de déplacement. Une minute pour ouvrir le sas, une minute pour sortir.
Ok, merci, en fait je me rends compte à quel point ma question était bête. Pourtant j'avais bien veillé à faire la différence entre les deux phases car j'ai remarqué que si on applique le chaque chose à sa phase, on à déjà moins de problème avec ces petites ambiguitées. Dans cet esprit je suis en train de rédiger une espèce de synthèse séquentielle des règles à suivre pas à pas .Je pense que ça aidra les débutant. Ca sera surement prêt dans le courant de la journée...
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FOX a écrit:
Ok, merci, en fait je me rends compte à quel point ma question était bête. Pourtant j'avais bien veillé à faire la différence entre les deux phases car j'ai remarqué que si on applique le chaque chose à sa phase, on à déjà moins de problème avec ces petites ambiguitées. Dans cet esprit je suis en train de rédiger une espèce de synthèse séquentielle des règles à suivre pas à pas .Je pense que ça aidra les débutant. Ca sera surement prêt dans le courant de la journée...
Aucune question n'est bête!
On a toujours des surprises et chacun interprète un peu! 
Je serais ravi de voir la synthèse que tu vas faire! 
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Je crois que les joueurs ne lisent jamais les règles avec toute l'attention qu'ils le devraient. Nombre de problèmes rencontrés dans les foires aux question pouraient être résolus avec une lecture un peu plus poussée et un peu de bon sens. C'est aussi lié au fait de l'ambiguité des mots de notre langue je pense. En anglais il doit y avaoir moins de souci d'interprétation car selon le contexte, on emploiera tel mot plutôt que tel autre.
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FOX a écrit:
Je crois que les joueurs ne lisent jamais les règles avec toute l'attention qu'ils le devraient. Nombre de problèmes rencontrés dans les foires aux question pouraient être résolus avec une lecture un peu plus poussée et un peu de bon sens. C'est aussi lié au fait de l'ambiguité des mots de notre langue je pense. En anglais il doit y avaoir moins de souci d'interprétation car selon le contexte, on emploiera tel mot plutôt que tel autre.
je te rassure les forums anglais aussi sont bourrés de questions! 
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Puisqu'il paraît qu'aucune question n'est bête, j'en rajoute une : la seule action possible dans un compartiment en feu est une tentative d'éteindre l'incendie.
On ne peut donc pas tenter de débloquer une porte bloquée puis mourir, le sacrifice permettant au gnome suivant d'éteindre l'incendie pendant son déplacement en ouvrant la porte (débloquée) vers le compartiment du réacteur qui était inondé, puis tenter de calmer les réacteurs dans ledit compartiment ? (oui je sais, c'est tordu, mais on a surement fait pire à Hollywood). Si je compte bien, on gagne une action et donc un peu de temps dans une situation critique.
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Baibhayne a écrit:
Puisqu'il paraît qu'aucune question n'est bête, j'en rajoute une : la seule action possible dans un compartiment en feu est une tentative d'éteindre l'incendie.
tout à fait!
Baibhayne a écrit:
On ne peut donc pas tenter de débloquer une porte bloquée puis mourir, le sacrifice permettant au gnome suivant d'éteindre l'incendie pendant son déplacement en ouvrant la porte (débloquée) vers le compartiment du réacteur qui était inondé, puis tenter de calmer les réacteurs dans ledit compartiment ? (oui je sais, c'est tordu, mais on a surement fait pire à Hollywood). Si je compte bien, on gagne une action et donc un peu de temps dans une situation critique.
On ne peut malheureusement pas faire cela... 
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grouik a écrit:
Baibhayne a écrit:
On ne peut donc pas tenter de débloquer une porte bloquée puis mourir, le sacrifice permettant au gnome suivant d'éteindre l'incendie pendant son déplacement en ouvrant la porte (débloquée) vers le compartiment du réacteur qui était inondé, puis tenter de calmer les réacteurs dans ledit compartiment ? (oui je sais, c'est tordu, mais on a surement fait pire à Hollywood). Si je compte bien, on gagne une action et donc un peu de temps dans une situation critique.
On ne peut malheureusement pas faire cela...
Hé si, c'est même confirmé sur TT par Jef, l'un des co-auteurs (cliquez ici
Moi j'aime beaucoup cette notion de sacrifice ultime !
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Jokari a écrit:
grouik a écrit:
Baibhayne a écrit:
On ne peut donc pas tenter de débloquer une porte bloquée puis mourir, le sacrifice permettant au gnome suivant d'éteindre l'incendie pendant son déplacement en ouvrant la porte (débloquée) vers le compartiment du réacteur qui était inondé, puis tenter de calmer les réacteurs dans ledit compartiment ? (oui je sais, c'est tordu, mais on a surement fait pire à Hollywood). Si je compte bien, on gagne une action et donc un peu de temps dans une situation critique.
On ne peut malheureusement pas faire cela...
Hé si, c'est même confirmé sur TT par Jef, l'un des co-auteurs (cliquez ici
Moi j'aime beaucoup cette notion de sacrifice ultime !
En fait, on n'y avait pas pensé, mais on trouve l'idée excellente, donc on l'adopte ;-)
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